来源:亿欧网
作者:孙美娜
8月3日,据腾讯官方微信公众号“鹅厂黑板报”消息,在刚刚结束的第19届中国国际数码互动娱乐展览会上,有关主管部门对全行业主动开展未成年保护工作、履行社会责任提出了更多希望与要求。
腾讯表示对此高度重视。为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。
双减
1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。
2、减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。
双打:
1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。
2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。
三倡议:
1、倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长。
2、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究。
3、倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。
8月3日,经济参考报发表文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》。文章称,数据显示,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。经济参考报在文章中将网络游戏比作新型“毒品”,称“精神鸦片”竟长成数千亿产业。
该文章重点提到了腾讯旗下的手游《王者荣耀》,称《王者荣耀》为最受学生欢迎的网络游戏,参与调查学生中经常玩《王者荣耀》的达47.59%。该游戏2020年日活跃用户数日均一亿,霸占着国内手游流水的头把交椅。
该则消息一出,导致港A两地手游股重挫,市场尤其关注的腾讯控股、网易、哔哩哔哩领跌恒生科技指数,跌幅均达10%。
公开数据显示,网易、腾讯、B站的游戏业务占比均超30%。其中,2020年网易游戏业务营收占总营收的74%,腾讯游戏业务营收占总营收的32%,2020年Q4未成年人仅占腾讯中国网络游戏总流水的6.0%,哔哩哔哩游戏业务营收占总营收的40%。
值得注意的是,7月22日,微博CEO王高飞在个人微博中隔空喊话腾讯,称自己孩子玩游戏40分钟就被系统强制下线,每次都让自己帮忙申诉,因此吐槽腾讯的游戏防沉迷系统“管得太严了”,此观点一度得到部分网友认同。