来源:资本邦
9月9日,资本邦了解到,近期的A股市场中,一个概念板块突然崛起——元宇宙(Metaverse),这一元宇宙概念股的集体暴涨,引发了市场的高度关注。相关联企业的股价纷纷飙涨,中青宝(300052.SZ)宣布推出元宇宙游戏后连续涨停并发布公告提示风险;汤姆猫(300459.SZ)、宝通科技、数码视讯等多家公司也收出涨幅20%的涨停,其中汤姆猫还收到了深交所的关注函。
什么是元宇宙?即Metaverse,是一个虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实(AR),虚拟现实(VR)和互联网(Internet)所组成。招商证券研报指出,元宇宙一词源于作家尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》。笼统地说,元宇宙是一个平行于现实世界且高度互通的虚拟世界。随着AR/VR、云计算、AI、5G等技术的不断发展,元宇宙正在从概念变成现实。
【汤姆猫被发关注函】
元宇宙挂念股有多火?问问汤姆猫就知道了!9月8日晚间,深交所向汤姆猫下发关注函,要求公司补充说明现有主营业务、主要产品与元宇宙概念的关联性,是否存在利用互动易回复蹭热点、炒概念,配合股东减持的情形。
大约是早间8点的时候,深交所互动易网站上有投资者向公司提问称:“公司是否涉及当下火爆的‘元宇宙’概念?”此后又有投资者提问:“您好,元宇宙未来将是VR+AR+MR游戏行业发展的重点,公司在这方面有什么样的规划和布局?是否会开发相应的产品?”
在午后开市,公司回答了上述问题:公司持续关注全球范围内的行业发展动态,不断尝试技术创新和业务拓展,为用户带来更好的体验。公司现有产品拥有庞大的用户基数,具备元宇宙产品开发的用户基础。同时,公司也积极探索元宇宙产品开发的技术储备。此外,公司坚定看好元宇宙发展方向,已经成立了元宇宙方向的专项工作组,协调境内外的研发团队,对特定品类的产品进行概念开发与立项工作。
或许是受此影响,当日公司股价于午后开盘涨停,最终收报4.06元/股。
对此,深交所要求汤姆猫补充说明公司现有主营业务、主要产品与元宇宙概念的关联性,公司称“具备元宇宙产品开发用户基础”的原因、依据,是否具备统计数据、市场调研情况等客观证据支持,相关表述是否严谨、合理。
汤姆猫还需补充说明公司元宇宙专项工作组的成立时间、人员配置、核心技术掌握情况,概念开发和立项工作的具体内容、研发投入、研发进度,并结合相关技术成熟度、产品落地可行性、市场需求状况等充分提示相关业务可能面临的风险,公司是否存在利用互动易回复蹭热点、炒概念,配合股东减持的情形。
【中青宝发布风险提示】
除了汤姆猫,9月8日晚间,另一家概念的龙头股中青宝也在异动公告中提示了风险。
有着“网游第一股”的中青宝前不久在其官方微信发布题为《元宇宙赛道崛起网游老兵砥砺奋进踏征程》,中青宝称,公司即将推出虚拟与现实梦幻联动模拟经营类的元宇宙游戏《酿酒大师》。
据中青宝介绍,该游戏合作酒厂为知名白酒品牌,通过国际白酒品鉴师为白酒鉴定,最终给出官方认证。另外,酒厂品牌将会获得NFT认证,玩家可以通过圈子内部拍卖获得收益,也可以映射到链上,在更大的平台进行拍卖交易。
此消息一出,引发了二级市场上的强力追逐,9月7日中青宝股价涨停收盘,9月8日中青宝股价持续上涨。交易行情显示,9月8日早盘开盘,中青宝便封上涨停板,全天维持“一”字涨停走势。截至9月8日收盘,中青宝收于11.81元/股,当日股价涨幅为20.02%,最近两个交易日累计涨幅高达44%。
这使得股价飙涨的中青宝于9月8日晚间发布了股价异动公告,其中提示风险称:近期公众号所提及游戏涉及“元宇宙”概念并且被媒体转发,引起公司股价异常波动。元宇宙是一个巨大的概念和模式,公司尚处于初步探索阶段,触及概念相对较浅,对应产品尚在研发中。目前新游戏上线时间和地区受到诸多因素影响,存在不确定性。
【多家公司回应相关业务】
除了上述两家龙头企业,不少公司都纷纷通过各种渠道回应了自己与“元宇宙”相关业务的情况。
完美世界在互动平台表示,公司擅长的MMORPG与元宇宙的特征一脉相承。公司看好元宇宙的未来前景,正在积极探索现有优势与未来技术结合应用于元宇宙领域的多种可能性,并已在目前的游戏研发中融入元宇宙相关元素,期待给玩家带来更丰富的感受和体验。
凯撒文化在互动平台表示,元宇宙游戏融合AR/VR、AI以及云计算等新技术,能联通现实世界与虚拟世界,给广大玩家带来不一样的沉浸式游戏体验,元宇宙是一个非常庞大的体系,公司在AI、云计算、AR/VR等领域已经有探索和布局。
金马游乐在互动平台表示,公司已开发出包括VR系列在内的八大系列影视类产品,其中VR动感影院产品已交付并投入使用。
吉比特在互动平台表示,目前公司没有元宇宙概念。公司持续关注云游戏、VR等前沿技术,也会投入资源做一定的尝试。
【元宇宙要小心?】
值得注意的是,虽然现在元宇宙概念股相当火热,但稍早前的8月30日国家新闻出版署就曾发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下称“通知”),针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,具体包括游戏时间、账号实名认证、规范付费等方面。
国家新闻出版署有关负责人表示,“这项规定也体现了今年6月1日起施行的《中华人民共和国未成年人保护法》关于网络游戏服务提供者应当针对未成年人设置相应的时间管理有关要求,并在“网络游戏服务提供者不得在每日二十二时至次日八时向未成年人提供网络游戏服务”基础上,顺应群众呼声,作出了更严格细致的规定。”
根据《通知》,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务。同时,所有网络游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,所有网络游戏用户必须使用真实有效身份信息进行游戏账号注册并登录网络游戏。
此外,各级出版管理部门需加强对网络游戏企业落实提供网络游戏服务时段时长、实名注册和登录、规范付费等情况的监督检查。《通知》还提出,要加强未成年人网络素养教育,防止未成年人沉迷网络游戏。