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Soul的孤注一掷,落向何方?

2023/9/7 11:19:34 0人评论 947 次

盈利难,上市亦难。

来源 | 产业科技

在当下年轻群体中,“社恐”已成为最流行的自评词汇之一,似乎每Z世代个体都有社交焦虑。然而在虚拟网络上,年轻人又全体转性,人均“e人”(MBTI人格测试中对外向性格人群的称呼)。

就在年轻人的社交场域逐渐偏离主流时,Soul以“愿天下没有孤独的人”为愿景,悄悄诞生,旨在打造一个年轻人的社交元宇宙。凭借陌生人社交和灵魂交友定位,Soul迅速崛起,成为为数不多的跑通商业化路径的虚拟社交平台。

短短五六年间,Soul汇聚了庞大的Z世代流量,并先后向美股和港交所递表,但高速增长之后,Soul的增长瓶颈和业绩困境逐渐显露。和大多数社交类产品一样,商业变现能力薄弱、盈利空间狭窄,是Sou长期面对的问题。

同时,屡次被曝涉黄涉赌等乱象,意味着Soul在商业变现与社区治理之间的两难。由于平台上的核心用户群为95后和00后,过于年轻的用户群对Soul的生态治理提出更高的合规标准,而Soul在社区治理上可能存在的漏洞和矛盾,决定了其商业模式的可持续性存疑。

灵魂交友,孤注一掷?

网络社交平台以两大类型为主,一种是以社交媒体为主旨的平台,如有中国版Twitter之称的微博,主营二次元的哔哩哔哩;另一种就是以交友为目的的平台,其中微信是典型的熟人交友,而Soul则是典型的陌生人虚拟交友平台。

在Soul成立之时,市面上正当红的陌生人交友平台,是以陌陌、探探为主的“颜值交友”软件,由于其以照片为名片的功能特性,逐渐给用户留下不靠谱、动机不纯的印象。恰在这时,主打“灵魂交友”的Soul诞生,凭借清新脱俗的画风和以兴趣为导向的社区氛围,迅速获得一群忠实用户。

最初,Soul的功能很简约,只有类似朋友圈功能的“瞬间”,和“灵魂匹配”及私聊功能。用户注册后会先做一些性格或兴趣测试题,大数据根据计算结果自动检所匹配有共同话题的好友。为了体现与“颜值交友”软件的差异化区别,Soul甚至严格限制私聊时私照的交互。

那个时期的Soul,在商业化方面一度表现得十分克制,几乎没有任何付费项目和广告投放,营销推广力度也不大,用户大部分是“自来水”,流量增长全凭初始用户口口相传。

在度过免费获客阶段之后,Soul开始陆续上线表情包、捏脸道具等付费功能。然而,钟情于灵魂的用户似乎对形式和物质并不感冒,平台用户的付费意愿较低。于是,Soul陆续开发各类新玩法、上线新功能,力图撬动营收增长。

随着用户基数增长,虚假内容开始成为隐患。同时,随着群聊派对和游乐园等功能上线,可被不法分子利用的灰色地带,也随之滋生。

2021年,Soul陷入“杀猪盘”风波。据网络数据统计,Soul“杀猪盘”案件涉及总金额高达897万。在此之后,Soul加大了打击欺诈的力度,采取限制敏感词、封号等手段,并推出了《星球防诈骗指南》。

2022年8月24日,山东网警官方账号发布了一篇名为《“soul”的一下就被骗了》的防诈骗科普文章。文章揭露犯罪嫌疑人利用Soul获取被害人的手机号及验证码并注册,再将有关账号再出售给相关黑灰产人员,用于从事违法犯罪活动。

今年8月2日和14日,中国青年网短视频官方微博视频号@青蜂侠Bee,先后两次报道Soul平台“游乐场”“星际庄园”等直播活动,均存在“概率抽奖+变现”的赌博机制,每日上百直播间开盘涉赌。虽然Soul第一时间将疑似涉赌敏感词的搜索屏蔽,但上述媒体依旧曝光相关直播间仍存在,且聚赌不误。

Soul相关负责人于报道中回应称,不认为有关行为属于赌博,并介绍涉及的“背包客”也是平台用户,其在行为中获得的收益只能在平台内流转,不能提现,并表示Soul有一定相关责任避免用户受到损失。

Soul的涉赌争议,在第三方投诉平台上也存在。据了解,某投诉平台中涉及Soul退费退款困难的投诉有近600条,投诉Soul自动扣会员费的有129条,而平台涉及赌博的投诉虽然较少,但累计金额高达46万元以上。

有趣的是,为了防止用户受骗,并挽回平台形象,Soul曾举办了《孤注一掷》特殊包场观影活动,通过沉浸式观影践行趣味反诈科普。Soul发布的季度生态安全报告也显示,Soul将5-6月设为反诈专项月,在原有的数千条风控策略的基础上新增近300条风控策略,日均拦截98%以上的导流欺诈行为。

虽然,目前在Soul平台已经不能搜索或发现有关涉赌行为的群聊间,然而“破坏容易,建设难”,Soul在平台监管与口碑维护方面,道阻且长。

盈利难,上市亦难

除了社区生态合规瑕疵频现,对于Soul而言,探索商业化路径,增强商业变现能力,最终实现盈利,是其面对的最紧要也最重大的难题。

自问世3年之后,Soul就开始不满足于小众社交APP属性,开启了商业化转型之路。

2019年,Soul推出了一系列增值服务,用户需要充值Soul币,购买虚拟礼物、虚拟形象和游戏道具等,通过销售虚拟物品进行创收,同时,Soul推出付费会员功能。

2020年,Soul开始对外提供广告服务。2020年-2022年,其广告服务业务收入分别为1276.6万元、7786.4万元和1.48亿元,仅占总收入的比例分别为2.6%、6.1%和8.9%,营收占比规模并不大。

然而,受到用户规模和用户消费意愿的限制,Soul商业化转型的前两年,营收并不理想。2019年和2020年,Soul分别实现收入7070.7万元、4.98亿元;月活用户分别为1150万、2080万。

于是,2021年,Soul开始发力于营销推广,以求快速扩大规模。

当年2月,Soul携手《明星大侦探》第六季,于中插广告中,上线由节目话题“南北CP”蒲熠星和郭文韬演绎的创意贴片广告,并在平台同步上线“一起上Soul玩推理”游戏,快速撬动Soul在年轻群体中的认知度,营销效果超出预期。

2021年,Soul日活用户日均启动频次高达21次,使用时长超过45分钟;平台内私聊用户平均每天发出的点对点消息数接近66条;超过35.9%的月活用户发布原创瞬间,并有87%的月活用户会与其他用户互动交流。

用户规模扩大,有效拉动营收增长。2021年Soul营收实现12.81亿元,同比增长257.23%。其中,来自虚拟物品的收入达到了10.72亿元,同比增长174.8%;付费会员带来的收入大幅增长至1.3亿元。另外,广告业务收入达7786.4万元,翻了五倍。

然而,高昂的营销费用,大幅度挤压盈利空间。招股书显示,Soul在2020年、2021年和2022年三年的营销费用分别是6亿、15亿和8亿。仅2021年一年的营销费用,就几乎与2020年和2021年的营收总额持平。

2020-2022年,Soul净亏损分别为5.79亿元、13.24亿元及5.09亿元,三年累计亏损24亿元。坐拥“陌陌”“探探”两大陌生交友软件的挚文集团,已经连续8年实现盈利了,而Soul至今依旧陷于亏损的泥潭中艰难挣扎。

原本,以“烧钱”换规模的营销增长模式并没有什么不妥。然而,对Soul来说,平台的用户付费意愿薄弱,依旧是其实现盈利的最大绊脚石。

即使Soul不断探索新的商业化路径,推出上线自好物、3D视频派对、奇遇铃、游乐园等,用以满足年轻用户需求的各项功能,却依旧难以激发平台用户的付费意愿。2022年Soul的月均付费用户为170万,在月活用户中的占比只有5.7%。

更糟糕的是,Soul的存量用户规模也在日渐萎缩。2022年,Soul月均活跃用戶为2940万名,比2021年的3160万名减少7%。

据多名Soul用户反馈,一方面,Soul的付费道具越来越多,屏蔽词越来越不可理喻,严重影响了使用体验;另一方面,如今Soul的平台生态越发多元,已经与原始用户的需求相去甚远。

并且,很多用户表示,Soul只是他们的“寻友”和“破冰”工具,一旦相识之后通常都会转战到微信或QQ等传统社交工具平台交流。

而对于资本来说,只在乎目标公司的盈利空间。即便Soul曾累计获得7轮投资,一旦盈利能力乏力,便会受到冷遇。

眼下,Soul试图以元宇宙等热门概念打动资本市场的意图,也很难奏效。目前为止,其平台上勉强附和元宇宙概念的只有用户头像、AI陪聊等业务单元,元宇宙属性过于单薄,仅仅停留在“噱头”层面。

从本质上看,作为一个社交平台,Soul应该回归社交本源,一旦在工具属性上强加太多商业变现标签,不仅对自身独特的社交生态造成冲击,而且易引发乱象滋生。

每进一步,合规触点便会增多,这正是Soul的现实写照。


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